รายละเอียดอัตราค่าพลังและเอฟเฟกต์เพิ่มเติมที่จะได้รับเมื่ออัพเกรดท็อปปิ้ง
* ประวัติการแก้ไขค่าเอกเฟกต์เพิ่มเติมและข้อมูลอัตราของท็อปปิ้ง
- 18 พ.ค. 2565: แก้ไขข้อมูลต่อไปนี้เนื่องจากมีข้อความที่ผิดพลาดในข้อมูลอัตรา
. ก่อน - ตัวเลขค่าพลังที่ปรากฏที่ข้อมูลเอฟเฟกต์เพิ่มเติมของท็อปปิ้งในเกมจะถูกปัดจุดทศนิยม และตัวเลขจริงในเกมที่ใช้ในการต่อสู้จะถูกปรับใช้จนถึงจุดทศนิยมลำดับที่ 2
. หลัง - ตัวเลขค่าพลังที่ปรากฏที่ข้อมูลเอฟเฟกต์เพิ่มเติมของท็อปปิ้งในเกมจะถูกปัดจุดทศนิยม และตัวเลขจริงในเกมที่ใช้ในการต่อสู้จะถูกปรับใช้อย่างเป็นปกติ
- 18 พ.ค. 2565: แก้ไขให้แสดงขอบเขตของค่าเอฟเฟกต์ในตารางอัตรา
. ก่อน (ตัวอย่าง) - ค่าเอฟเฟกต์ 1.0%
. หลัง (ตัวอย่าง) - ค่าเอฟเฟกต์ 1.0% ขึ้นไป ~ ต่ำกว่า 1.1%
. ก่อน (ตัวอย่าง) - ค่าเอฟเฟกต์ 3.0%
. หลัง (ตัวอย่าง) - ค่าเอฟเฟกต์ 2.9% ขึ้นไป ~ 3.0% ลงไป
จะไม่สามารถรับเอฟเฟกต์เพิ่มเติมที่เป็นเอฟเฟกต์เดียวกันซ้ำได้ตามเลเวลอัพเกรดท็อปปิ้ง (อัพเกรด +6 / +9 / +12)
รายละเอียดค่าพลังของเอฟเฟกต์เพิ่มเติมจะถูกปรับใช้ดังต่อไปนี้
ตัวเลขทั้งหมดที่อยู่ในข้อมูลเอฟเฟกต์เพิ่มเติมจะถูกเลือกด้วยอัตราที่เท่าเทียมกัน
ตัวเลขค่าพลังที่ปรากฏที่ข้อมูลเอฟเฟกต์เพิ่มเติมของท็อปปิ้งในเกมจะถูกปัดจุดทศนิยม และตัวเลขจริงในเกมที่ใช้ในการต่อสู้จะถูกปรับใช้อย่างเป็นปกติ
เช่น เมื่อติดตั้งท็อปปิ้งที่มีค่าพลังโจมตี 1.04% 2 ชิ้น แม้ค่าพลังจริงที่ถูกปรับใช้จะเป็น 2.08% แต่ในข้อมูลท็อปปิ้งแต่ละอันจะแสดงเป็น 1%
[เอฟเฟกต์เพิ่มเติมของท็อปปิ้งและรายละเอียดอัตราค่าพลังของเอฟเฟกต์]
*อัตราที่แสดงจะถูกปัดเศษจากทศนิยมตำแหน่งที่ 3